Объект env_blood
используется для создания пятен крови на геометрии карты и на объектах. Так же создаётся
эффект ранения, в виде небольшого кровавого облачка. Особенности использования: - Этот объект обновляется в каждом раунде. Это
означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих
раундах. - Объект должен быть установлен там, где будет
использоваться. - На карте может быть установлено множество этих
объектов. Ошибки: не обнаружены. Свойства: SprayDirection
(PitchYawRoll) – направление излучения
крови; не используется если установлен флажок "RandomDirection"; AmountofBlood (damagetosimulate)
– сколько якобы отнялось здоровья у игрока, чтобы рассчитать расстояние, на
котором могут появляться следы крови на стенах и объектах. Флажки: RandomDirection
– кровь разлетается в случайных направлениях, но всегда выше точки размещения
объекта env_blood; SprayFromPlayer – кровь будет излучаться из игрока, активировавшего цепочку событий
(!activator); если цепочку событий активировал не игрок, то
кровь будет излучаться из точки этого объекта; SprayDecals –
отображать декали крови на стенах и объектах; Emit Blood Cloud - отображать эффект облачков крови
на экране всех игроков; ShootBloodDrops – отображать эффект разлетающейся крови на экране всех игроков; EmitGore – отображать эффект
разбрызгивания крови на экране всех игроков. Inputs: EmitBlood – начать
излучение крови. P.S.Если вам нужна работа в Сызрани - посетите сайт http://samara.job.ru.Там представлено множество самых разных вакансий.
Источник:©[Неизвестен] Уважаемый!Если наш сайт показался
Вам
симпатичным,помог Вам чем-то или Вам просто нечего делать - разместите нашу кнопочку у себя где-нибудь на сайте .Мы Вам будем очень благодарны. Вид кнопки:

|