Объект env_bubbles
используется для создания эффекта пузырьков воздуха, движущихся в воде.
Особенности использования:
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это
означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих
раундах.
- Объект должен быть установлен там, где будет
использоваться.
- На карте может быть
установлено множество этих объектов.
- Размер пузырьков и
скорость движения пузырьков не регулируются.
Ошибки:
не обнаружены.
Свойства:
Pitch Yaw
Roll (Y Z X) –
направление движения пузырьков воздуха; учитывается только угол в плоскости X/Y;
Bubble Density
– количество пузырьков, создаваемых за 1 раз;
Bubble Frequency
– частотность появления пузырьков; чем выше значение, тем чаще появляются
пузырьки; если значение этого свойства выше 19, то пузырьки будут появляться
через каждые 0.5 секунды; если значение этого свойства ниже 19, то время до
следующего появления пузырьков рассчитывается по формуле:
2.5
- (0.1 * <число>)
где
<число> - это значение этого свойства;
Speed of
Current – скорость пузырьков, эмитирующая движение воды.
Флажки:
Start OFF –
деактивировать объект в начале каждого раунда.
Inputs:
Activate – активировать пузырьки;
Deactivate – деактивировать пузырьки;
Toggle – переключить состоянии
объекта (Активирован/Деактивирован);
SetDensity <integer>
- установить новое значение свойства "Bubble Density";
SetFrequency <integer>
- установить новое значение свойства "Bubble Frequency";
SetCurrent <integer> -
установить новое значение свойства "Speed of Current". P.S.Уже сегодня начинается активная борьба с интернет-пиратством.Если желаете подстраховаться,заказывайте себе лицензионные диски CD и DVD почтой от интернет-магазина xtape с нужными играми и программами.
Источник:©[Неизвестен] Уважаемый!Если наш сайт показался
Вам
симпатичным,помог Вам чем-то или Вам просто нечего делать - разместите нашу кнопочку у себя где-нибудь на сайте .Мы Вам будем очень благодарны. Вид кнопки:

|