<--ADV-->



     No avatar



  18.05.2012
  Привет Гость!

  А вы уже зарегистрировались?   [Зачем?]
  История сайта
  Группа: Прохожие
  Ваш IP: 38.107.179.232
Навигация
Главная страница Читы для CSS Читы для CS 1.6 Шаблоны для uCoz SEO блог Форум Пользовательские карты Друзья сайта Ты PRO? Пользовательские префабы Доп. файлы for Valve Hammer Поиск Правила проведения CW REVOLUTiON CSM SourceSDK SP4 Скачать Css v34 Скачать Counter Strike Source v61 Учебник по картостроению для CSS Новости Архив файлов [Список] Архив статей   [Список] Архив видео    [Список]
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Опрос
Вы умеете делать карты?

Ответов: 251
Статистика
Онлайн всего: 6
Гостей: 6
Пользователей: 0

Зарег. на сайте
Всего: 1372
Новых за месяц: 33
Новых за неделю: 8
Новых вчера: 2
Новых сегодня: 3
» Из них
Админы сайта: 1
Модераторов: 0
Проверенных: 8
Обычных юзеров: 1363
» По полу
Парней: 1338
Девушек: 33
Комментарии: 513
Форум: 206/1441
Новости: 56
Файлы: 1008
Статей: 379
Видео: 91
Тесты: 1






Скачать все для CS - CSfile.org
Траст. Анализ сайта seo.virtes.ru
Главная » Файлы » Свойства entity » func


func_door_rotating
  Разместил: SEKTANT · Просмотров: 690 ·
Категория: func

Объект func_door_rotating используется для создания дверей из брашей. Такие двери могут открываются как обычные петельные двери. Точка, относительно которой поворачивается дверь, указывается при помощи маленького синего шарика (Helper) в редакторе Hammer.

Ошибки:

Если в свойстве "Loop Moving Sound" выбрать зацикленный звук (loop), то этот звук не будет остановлен когда дверь откроется полностью. Остановить этот звук вообще будет нельзя до смены раунда.

Флажок "Non-solid to Player" работает неправильно. При установке этого флажка игрок может застрять в дверях.

 

 

Свойства:

Master – имя объекта multisource, который будет ограничивать работу этой двери; если объект multisource будет "включен" то эта дверь будет работать точно так же, как и обычно; если объект multisource будет "выключен" то эта дверь будет считаться заблокированной, однако функции "Open" и "Close" будут работать, а значит и будут выполняться соответствующие события при вызове этих функций;

Team Num – команда к которой принадлежит этот объект (Нет/Террористы/Контр-Террористы); если игрок и этот объект находятся в одной команде, то игрок не сможет наносить визуальный урон объекту если на сервере mp_friendlyfire равно 0; (см. фильтр filter_activator_team);

Pitch Yaw Roll (Y Z X) – углы на которые будет повёрнут объект в начале каждого раунда;

Solid Type – тип модели столкновений этого объект с другими объектами и игроками:

VPhysics – модель столкновений VPhysics; другие объекты, касающиеся этого объекта, не смогут сохранять своё точное положение относительно этого объекта, когда этот объект движется или вращается;

BSP – модель столкновений BSP; эта модель столкновений, в отличие от VPhysics, позволяет другим объектам, касающимся этого объекта, сохранять своё точное положение относительно этого объекта, когда этот объект движется или вращается;

Rotation Distance (deg) – на сколько градусов открывается дверь;

Rotation Speed (deg/sec) – скорость вращения двери (градусов в секунду);

Lip – на сколько дверь будет торчать из стены когда будет открыта;

Delay Before Reset (-1 stay) – время после полного открытия двери, спустя которое дверь автоматически начнёт закрываться; значение -1 отключает автоматическое закрытие двери; не используется, если установлен флажок "Toggle";

Block Damage – урон наносимый дверью тому объекту или игроку, что ей мешает открыться или закрыться;

Force Closed – принудительно открывать/закрывать дверь даже если ей что-то мешает открыться или закрыться (Нет/Да);

Ignore Debris – не контактировать с физическими объектами, отмеченными как "Debris" (Нет/Да); если установлен флажок "Non-solid to Player" и значение этого свойства равно "Yes", то в консоли красным цветом в начале каждого раунда будет выводиться предупреждение:

Door <имя> with conflicting collision settings, removing ignoredebris;

однако никаких действия при этом произведено не будет;

Start Sound – звук, который воспроизводится в начале процесса открытия двери (выбирается в Sound Resource Browser);

Stop Sound – звук, который воспроизводится в конце процесса открытия двери (выбирается в Sound Resource Browser);

Locked Sound – звук, который воспроизводится при попытке открыть заблокированную дверь (выбирается в Sound Resource Browser);

Unlocked Sound – звук, который воспроизводится при открытии разблокированной двери; начинает воспроизводиться одновременно со звуком "Start Sound", если тот определён (выбирается в Sound Resource Browser);

Loop Moving Sound – повторять звук "Start Sound" пока дверь открывается или закрывается (Нет/Да); на самом деле звук будет повторяться только до тех пор, пока дверь не достигла середины пути, после чего звук перестаёт повторяться; (у этого свойства есть баг, см. пункт "Ошибки");

Render Mode – режим рендеринга объекта;

FX Color (R G B) – цвет объекта;

FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";

Render FX – эффект рендеринга объекта; например: мигание, плавное появление/исчезновение и т.п.;

Disable Receiving Shadows – отключить динамические тени от других объектов на этом объекте;

Minimum Light Level – минимальный уровень освещённости этого объекта; высокое значение этого свойства приведёт к тому, что объект станет очень ярким, будет хорошо заметен в темноте и на нём не будут различаться Lightmap-тени от других объектов; используется только в процессе компиляции карты;

Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается при помощи Helper’а); вокруг этой точки объект будет вращаться.

 

Флажки:

Starts Open – дверь будет открыта в начале каждого раунда;

Reverse Dir – открывать дверь в другую сторону; если не установлен флажок "One Way", то дверь всегда открывается в сторону игрока;

Non-solid to Player – дверь не контактирует с игроком; игрок не может заблокировать дверь; (у этого флажка есть баг, см. пункт "Ошибки");

Passable – полностью отключить модель столкновений двери; через дверь свободно смогут проходить игроки, пролетать физически объекты и пули;

One Way – дверь всегда открыается только в одну сторону;

Toggle – дверь может закрываться самим игроком; если установлен этот флажок, то свойство "Delay Before Reset" не используется;

X Axis – дверь вращается по оси X; если установлен этот флажок, то флажок "Y Axis" не используется;

Y Axis – дверь вращается по оси Y; не используется если установлен флажок "X Axis";

Use Opens – дверь может быть открыта при помощи клавиши "Использовать";

Touch Opens – дверь можно открыть просто прикоснувшись к ней;

Starts Locked – заблокировать дверь в начале каждого раунда;

Door Silent – дверь не издаёт никаких звуков.

 

Inputs:

SetTeam <integer> - установить новое значение свойства "Team Num"; 2 – Террористы; 3 – Контр-Террористы;

Open – открыть дверь; эта функция не будет работать, если дверь будет заблокирована при помощи функции "Lock" или флажка "Starts Locked", однако будет работать, если объект "Master" будет "выключен";

Close – закрыть дверь; эта функция не будет работать, если дверь будет заблокирована при помощи функции "Lock" или флажка "Starts Locked", однако будет работать, если объект "Master" будет "выключен";

Toggle – переключить состояние объекта (Открыта/Закрыта);

Lock – заблокировать дверь;

Unlock – разблокировать дверь;

SetSpeed <float> - установить новое значение свойства "Rotation Speed"; скорость не изменяется во время движения двери;

SetToggleState <float> - открывает дверь на некоторое время не изменяя её состояния Открыта/Закрыта; объект func_areaportal, использующий эту дверь, не сработает; продолжительность времени, в течение которого дверь остаётся открытой, зависит от значения свойства "Delay Before Reset";

Color <R G B> - установить новое значение свойства "FX Color";

Alpha <integer> – (от 0 до 255) установить новое значение свойства "FX Alpha".

 

Outputs:

OnBlockedOpening – выполняется в тот момент, когда дверь блокируют в процессе её открытия;

OnBlockedClosing – выполняется в тот момент, когда дверь блокируют в процессе её закрытия;

OnOpen – выполняется в тот момент, когда дверь начинает открываться;

OnClose – выполняется в тот момент, когда дверь начинает закрываться;

OnFullyOpen – выполняется в тот момент, когда дверь полностью открыта;

OnFullyClosed – выполняется в тот момент, когда дверь полностью закрыта;

OnUnblockedOpening – выполняется в тот момент, когда дверь продолжает своё открытие после блокировки;

OnUnblockedClosing – выполняется в тот момент, когда дверь продолжает своё закрытие после блокировки.

P.S.Сейчас такая обстановка в интернете,что каждый второй так и жаждит заработать в интернете.Многие пытаются найти именно халявные методы,где ничего делать не надо или практически не надо.Если вы,читая эту заметку,увидели в ней своё описание,то знайте,что для того,чтобы гарантированно заработать свой первый $ в интернете,вам приедется приложить колосальные усилия.Одни только создание и его раскрутка чего стоят.





Источник:©[Неизвестен]
Уважаемый!Если наш сайт показался Вам симпатичным,помог Вам чем-то или Вам просто нечего делать - разместите нашу кнопочку у себя где-нибудь на сайте .Мы Вам будем очень благодарны.
Вид кнопки:
Все для Counter-Strike Source: Моды и скрипты для сервера, карты, модели, скины, готовые сервера, сервера на заказ и многое другое...

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Для читачков
Поиск
Список турнирных карт
Топ файлов
de_tuscan
Автор: Gresh
Просмотров: 8309
Загрузок: 3500
скачать REVOLUTiON CSM...
Автор: SEKTANT
Просмотров: 5119
Загрузок: 1561
awp_nl_dust2
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3428
Загрузок: 1024
Генератор Админов
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3668
Загрузок: 996
de_season
Автор: Gresh
Просмотров: 3090
Загрузок: 854
de_contra
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3082
Загрузок: 733
de_cpl_strike
Автор: Gresh
Просмотров: 2492
Загрузок: 647
Генератор motd.txt
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3201
Загрузок: 640
awp_india
Автор: SEKTANT
Просмотров: 2422
Загрузок: 618
css Est_Admin
Автор: SEKTANT
Просмотров: 2815
Загрузок: 513




/div>