Объект func_door_rotating
используется для создания дверей из брашей. Такие двери могут открываются как
обычные петельные двери. Точка, относительно которой поворачивается дверь,
указывается при помощи маленького синего шарика (Helper) в редакторе Hammer.
Ошибки:
Если в свойстве "Loop
Moving Sound" выбрать зацикленный
звук (loop), то этот звук не будет остановлен когда дверь откроется
полностью. Остановить этот звук вообще будет нельзя до смены раунда.
Флажок "Non-solid
to Player" работает неправильно.
При установке этого флажка игрок может застрять в дверях.
Свойства:
Master – имя объекта multisource,
который будет ограничивать работу этой двери; если объект multisource будет
"включен" то эта дверь будет работать точно так же, как и обычно;
если объект multisource будет "выключен" то эта дверь будет считаться
заблокированной, однако функции "Open" и "Close"
будут работать, а значит и будут выполняться соответствующие события при вызове
этих функций;
Team Num – команда к которой принадлежит этот объект
(Нет/Террористы/Контр-Террористы); если игрок и этот объект находятся в одной
команде, то игрок не сможет наносить визуальный урон объекту если на сервере mp_friendlyfire
равно 0; (см. фильтр filter_activator_team);
Pitch Yaw
Roll (Y Z X) –
углы на которые будет повёрнут объект в начале каждого раунда;
Solid Type –
тип модели столкновений этого объект с другими объектами и игроками:
VPhysics – модель столкновений VPhysics; другие
объекты, касающиеся этого объекта, не смогут сохранять своё точное положение
относительно этого объекта, когда этот объект движется или вращается;
BSP – модель столкновений BSP; эта модель
столкновений, в отличие от VPhysics, позволяет другим объектам, касающимся
этого объекта, сохранять своё точное положение относительно этого объекта,
когда этот объект движется или вращается;
Rotation Distance
(deg) – на сколько градусов открывается дверь;
Rotation Speed (deg/sec) –
скорость вращения двери (градусов в секунду);
Lip – на сколько дверь будет
торчать из стены когда будет открыта;
Delay Before
Reset (-1 stay) – время после полного открытия двери, спустя
которое дверь автоматически начнёт закрываться; значение -1 отключает
автоматическое закрытие двери; не используется, если установлен флажок "Toggle";
Block Damage
– урон
наносимый дверью тому объекту или игроку, что ей мешает открыться или
закрыться;
Force Closed –
принудительно открывать/закрывать дверь даже если ей что-то мешает открыться
или закрыться (Нет/Да);
Ignore Debris –
не контактировать с физическими объектами, отмеченными как "Debris"
(Нет/Да); если установлен флажок "Non-solid to
Player" и значение этого свойства равно "Yes",
то в консоли красным цветом в начале каждого раунда будет выводиться
предупреждение:
Door <имя>
with conflicting collision settings, removing ignoredebris;
однако
никаких действия при этом произведено не будет;
Start Sound –
звук, который воспроизводится в начале процесса открытия двери (выбирается в Sound
Resource Browser);
Stop Sound – звук, который
воспроизводится в конце процесса открытия двери (выбирается в Sound
Resource Browser);
Locked Sound –
звук, который воспроизводится при попытке открыть заблокированную дверь
(выбирается в Sound Resource Browser);
Unlocked Sound –
звук, который воспроизводится при открытии разблокированной двери; начинает
воспроизводиться одновременно со звуком "Start Sound",
если тот определён (выбирается в Sound Resource Browser);
Loop Moving Sound –
повторять звук "Start Sound"
пока дверь открывается или закрывается (Нет/Да); на самом деле звук будет повторяться
только до тех пор, пока дверь не достигла середины пути, после чего звук
перестаёт повторяться; (у этого свойства есть баг, см. пункт
"Ошибки");
Render Mode –
режим рендеринга объекта;
FX Color (R G
B) – цвет объекта;
FX Alpha (0-255) – прозрачность
объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется
если свойство "Render Mode" равно "Normal"
или "Don’t Render";
Render FX –
эффект рендеринга объекта; например: мигание, плавное появление/исчезновение и
т.п.;
Disable Receiving Shadows – отключить динамические тени от других
объектов на этом объекте;
Minimum Light
Level – минимальный уровень освещённости этого объекта; высокое
значение этого свойства приведёт к тому, что объект станет очень ярким, будет
хорошо заметен в темноте и на нём не будут различаться Lightmap-тени от других объектов;
используется только в процессе компиляции карты;
Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается
при помощи Helper’а); вокруг этой точки объект будет вращаться.
Флажки:
Starts Open – дверь
будет открыта в начале каждого раунда;
Reverse Dir –
открывать дверь в другую сторону; если не установлен флажок "One
Way", то дверь всегда открывается в сторону игрока;
Non-solid to
Player – дверь не контактирует с игроком; игрок не может заблокировать
дверь; (у этого флажка есть баг, см. пункт "Ошибки");
Passable – полностью отключить модель
столкновений двери; через дверь свободно смогут проходить игроки, пролетать
физически объекты и пули;
One Way – дверь всегда открыается
только в одну сторону;
Toggle – дверь может закрываться
самим игроком; если установлен этот флажок, то свойство "Delay
Before Reset" не используется;
X Axis – дверь вращается по оси X; если
установлен этот флажок, то флажок "Y Axis"
не используется;
Y Axis – дверь вращается по оси Y; не
используется если установлен флажок "X Axis";
Use Opens – дверь может быть открыта
при помощи клавиши "Использовать";
Touch Opens –
дверь можно открыть просто прикоснувшись к ней;
Starts Locked –
заблокировать дверь в начале каждого раунда;
Door Silent – дверь не издаёт никаких
звуков.
Inputs:
SetTeam <integer>
- установить новое значение свойства "Team Num"; 2 – Террористы; 3 –
Контр-Террористы;
Open – открыть дверь; эта
функция не будет работать, если дверь будет заблокирована при помощи функции
"Lock" или флажка "Starts Locked",
однако будет работать, если объект "Master" будет
"выключен";
Close – закрыть дверь; эта
функция не будет работать, если дверь будет заблокирована при помощи функции
"Lock" или флажка "Starts Locked",
однако будет работать, если объект "Master" будет
"выключен";
Toggle – переключить состояние
объекта (Открыта/Закрыта);
Lock – заблокировать дверь;
Unlock – разблокировать дверь;
SetSpeed <float>
- установить новое значение свойства "Rotation Speed";
скорость не изменяется во время движения двери;
SetToggleState <float>
- открывает дверь на некоторое время не изменяя её состояния Открыта/Закрыта;
объект func_areaportal, использующий эту дверь, не сработает;
продолжительность времени, в течение которого дверь остаётся открытой, зависит
от значения свойства "Delay Before
Reset";
Color <R
G B> - установить новое
значение свойства "FX Color";
Alpha <integer> – (от 0 до 255) установить
новое значение свойства "FX Alpha".
Outputs:
OnBlockedOpening – выполняется в тот момент,
когда дверь блокируют в процессе её открытия;
OnBlockedClosing – выполняется в тот момент,
когда дверь блокируют в процессе её закрытия;
OnOpen – выполняется в тот момент,
когда дверь начинает открываться;
OnClose – выполняется в тот момент,
когда дверь начинает закрываться;
OnFullyOpen – выполняется в тот момент,
когда дверь полностью открыта;
OnFullyClosed – выполняется в тот момент,
когда дверь полностью закрыта;
OnUnblockedOpening – выполняется в тот момент,
когда дверь продолжает своё открытие после блокировки;
OnUnblockedClosing –
выполняется в тот момент, когда дверь продолжает своё закрытие после
блокировки. P.S.Сейчас такая обстановка в интернете,что каждый второй так и жаждит заработать в интернете.Многие пытаются найти именно халявные методы,где ничего делать не надо или практически не надо.Если вы,читая эту заметку,увидели в ней своё описание,то знайте,что для того,чтобы гарантированно заработать свой первый $ в интернете,вам приедется приложить колосальные усилия.Одни только создание и его раскрутка чего стоят.
Источник:©[Неизвестен] Уважаемый!Если наш сайт показался
Вам
симпатичным,помог Вам чем-то или Вам просто нечего делать - разместите нашу кнопочку у себя где-нибудь на сайте .Мы Вам будем очень благодарны. Вид кнопки:

|