Объект func_fish_pool
используется для создания и контролирования рыб.
Рыб можно убивать выстрелами
и глушить гранатами. При этом они пугаются и начинают двигаться быстрее.
Особенности использования:
- Этот объект является специфическим для игры CS:S.
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это
означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих
раундах.
- Объект должен быть установлен там, где будет
использоваться.
- На карте может быть установлено множество этих
объектов.
- Рыбы плавают только в плоскости X/Y.
Ошибки:
не обнаружены.
Заметки:
Консольная команда
"fish_dormant 1" выключает интерактивность рыб. Рыбы не двигаются и
не умирают, замирая на одном месте.
Рыбы могут быть помещены в
любой точке карты, даже в воздухе. Однако, если убить рыбу в воздухе, то она
просто исчезнет, а если убить рыбу в воде, то её труп всплывёт к поверхности
воды.
Свойства:
World Model –
модель, используемая в качестве рыбы (выбирается в окне Model
Browser);
Fish Count – количество рыб для этого
объекта;
Max Range – как далеко от объекта func_fish_pool
могут плавать рыбы (максимум - 255);
Angles Fix (Read-Only) –
используется только для того, чтобы в редакторе Hammer не выводилось сообщение об
ошибке:
Entity (func_fish_pool) has unused keyvalue
"angles"
не используется игрой CS:S. В прошлом,ещё до появления любви к Chevrole,я очень хотел себе купить Мазду.А что?По цене - довольно приемлимо и собрать на неё куда проще,чем на Chevrole.
Источник:©[Неизвестен] Уважаемый!Если наш сайт показался
Вам
симпатичным,помог Вам чем-то или Вам просто нечего делать - разместите нашу кнопочку у себя где-нибудь на сайте .Мы Вам будем очень благодарны. Вид кнопки:

|