Объект func_hostage_rescue
используется для создания области, в которую Контр-Террористы должны вывести
заложников, чтобы выиграть раунд на CS-картах со сценарием
спасения заложников.
Особенности использования:
- Этот объект является специфическим для игры CS:S.
- Этот объект НЕ обновляется в каждом раунде. Это
означает что любые изменения объекта будут наследоваться в последующих раундах.
Удаление объекта в одном из раундов удаляет объект на все последующие раунды.
- Объект должен быть установлен там, где будет
использоваться.
- На карте может быть установлено множество этих
объектов, однако не рекомендуется устанавливать больше 4 таких объектов, потому
что игрой на мини-карте и радаре будут отображаться только 4 таких объекта.
- Объект для удобства может быть покрыт материалом tools/toolstrigger.
Ошибки:
не обнаружены.
Свойства:
Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается
при помощи Helper’а).
Флажки:
Clients – игроки могут активировать
этот объект;
Pushables – объекты func_pushable могут активировать
этот объект; не используется если установлен флажок "Physics
Objects";
Physics Objects
– физические объекты могут активировать этот объект;
Debris – физические объекты,
отмеченные как "Debris" могут активировать
этот объект; используется только если установлен флажок "Physics
Objects"; для физических объектов не обязательно
устанавливать флажок "Force Debris
Touch Triggers";
Everything – абсолютно любой объект может активировать
своим прикосновением этот объект; если установлен этот флажок, все предыдущие
флажки можно не устанавливать; установка этого флажка позволяет контролировать
касание триггера заложниками (hostage_entity).
Inputs:
Enable – включить объект;
Disable – выключить объект;
Toggle – переключить состояние
объекта (Включен/Выключен);
StartTouch – сымитировать
прикосновение к объекту другого объекта, который выполняет эту функцию
(!caller); вызов этой функции позволяет выполнять только событие "OnStartTouch";
после вызова этой функции будет считаться что объект (!caller) продолжает
контактировать с этим объектом; использование этой функции может привести к
тому, что событие "OnEndTouchAll" может вообще не быть
выполненным;
EndTouch – сымитировать прекращение
прикосновений с объектом другого объекта, который выполняет эту функцию
(!caller); вызов этой функции позволяет выполнять события "OnEndTouch"
и "OnEndTouchAll".
Outputs:
OnStartTouch – выполняется в момент,
когда другой объект или игрок начинает контактировать с этим объектом;
OnEndTouch – выполняется в момент,
когда другой объект или игрок прекращает контактировать с этим объектом;
OnEndTouchAll -
выполняется в момент, когда все другие объекты прекращают контактировать с этим
объектом; если хотя бы один другой объект продолжает контактировать с этим
объектом, то это событие не выполнится. P.S. Люителям японских авто я очень советую посетить авторынок во Владивостоке.Почему именно во Владивостоке? – спросите вы.Владивосток находится примерно в 1000 км от Японии.Расстояние совсем мизерное,если сравнить,например с Москвой.Но цинус в том,что чем меньше расстояние,тем меньше денег тратиться на перевозку и всякие пошлины.Именно поэтому там японские авто дешевле,чем в других,более отдаленных точках РФ.
Источник:©[Неизвестен] Уважаемый!Если наш сайт показался
Вам
симпатичным,помог Вам чем-то или Вам просто нечего делать - разместите нашу кнопочку у себя где-нибудь на сайте .Мы Вам будем очень благодарны. Вид кнопки:

|