<--ADV-->



     No avatar



  18.05.2012
  Привет Гость!

  А вы уже зарегистрировались?   [Зачем?]
  История сайта
  Группа: Прохожие
  Ваш IP: 38.107.179.234
Навигация
Главная страница Читы для CSS Читы для CS 1.6 Шаблоны для uCoz SEO блог Форум Пользовательские карты Друзья сайта Ты PRO? Пользовательские префабы Доп. файлы for Valve Hammer Поиск Правила проведения CW REVOLUTiON CSM SourceSDK SP4 Скачать Css v34 Скачать Counter Strike Source v61 Учебник по картостроению для CSS Новости Архив файлов [Список] Архив статей   [Список] Архив видео    [Список]
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Опрос
Какой у вас браузер?

Ответов: 489
Статистика
Онлайн всего: 8
Гостей: 8
Пользователей: 0

Зарег. на сайте
Всего: 1372
Новых за месяц: 33
Новых за неделю: 8
Новых вчера: 2
Новых сегодня: 3
» Из них
Админы сайта: 1
Модераторов: 0
Проверенных: 8
Обычных юзеров: 1363
» По полу
Парней: 1338
Девушек: 33
Комментарии: 513
Форум: 206/1441
Новости: 56
Файлы: 1008
Статей: 379
Видео: 91
Тесты: 1






Скачать все для CS - CSfile.org
Траст. Анализ сайта seo.virtes.ru
Главная » Файлы » Свойства entity » func


func_hostage_rescue
  Разместил: SEKTANT · Просмотров: 414 ·
Категория: func

Объект func_hostage_rescue используется для создания области, в которую Контр-Террористы должны вывести заложников, чтобы выиграть раунд на CS-картах со сценарием спасения заложников.

 

 

Особенности использования:

- Этот объект является специфическим для игры CS:S.

- Этот объект НЕ обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта будут наследоваться в последующих раундах. Удаление объекта в одном из раундов удаляет объект на все последующие раунды.

- Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.

- На карте может быть установлено множество этих объектов, однако не рекомендуется устанавливать больше 4 таких объектов, потому что игрой на мини-карте и радаре будут отображаться только 4 таких объекта.

- Объект для удобства может быть покрыт материалом tools/toolstrigger.

 

Ошибки:

не обнаружены.

 

 

Свойства:

Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается при помощи Helper’а).

 

Флажки:

Clients – игроки могут активировать этот объект;

Pushables – объекты func_pushable могут активировать этот объект; не используется если установлен флажок "Physics Objects";

Physics Objects – физические объекты могут активировать этот объект;

Debris – физические объекты, отмеченные как "Debris" могут активировать этот объект; используется только если установлен флажок "Physics Objects"; для физических объектов не обязательно устанавливать флажок "Force Debris Touch Triggers";

Everything – абсолютно любой объект может активировать своим прикосновением этот объект; если установлен этот флажок, все предыдущие флажки можно не устанавливать; установка этого флажка позволяет контролировать касание триггера заложниками (hostage_entity).

 

Inputs:

Enable – включить объект;

Disable – выключить объект;

Toggle – переключить состояние объекта (Включен/Выключен);

StartTouch – сымитировать прикосновение к объекту другого объекта, который выполняет эту функцию (!caller); вызов этой функции позволяет выполнять только событие "OnStartTouch"; после вызова этой функции будет считаться что объект (!caller) продолжает контактировать с этим объектом; использование этой функции может привести к тому, что событие "OnEndTouchAll" может вообще не быть выполненным;

EndTouch – сымитировать прекращение прикосновений с объектом другого объекта, который выполняет эту функцию (!caller); вызов этой функции позволяет выполнять события "OnEndTouch" и "OnEndTouchAll".

 

Outputs:

OnStartTouch – выполняется в момент, когда другой объект или игрок начинает контактировать с этим объектом;

OnEndTouch – выполняется в момент, когда другой объект или игрок прекращает контактировать с этим объектом;

OnEndTouchAll - выполняется в момент, когда все другие объекты прекращают контактировать с этим объектом; если хотя бы один другой объект продолжает контактировать с этим объектом, то это событие не выполнится.

P.S. Люителям японских авто я очень советую посетить авторынок во  Владивостоке.Почему именно во Владивостоке? – спросите вы.Владивосток находится примерно в 1000 км от Японии.Расстояние совсем мизерное,если сравнить,например с Москвой.Но цинус в том,что чем меньше расстояние,тем меньше денег тратиться на перевозку и всякие пошлины.Именно поэтому там японские авто дешевле,чем в других,более отдаленных точках РФ.





Источник:©[Неизвестен]
Уважаемый!Если наш сайт показался Вам симпатичным,помог Вам чем-то или Вам просто нечего делать - разместите нашу кнопочку у себя где-нибудь на сайте .Мы Вам будем очень благодарны.
Вид кнопки:
Все для Counter-Strike Source: Моды и скрипты для сервера, карты, модели, скины, готовые сервера, сервера на заказ и многое другое...

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Для читачков
Поиск
Список турнирных карт
Топ файлов
de_tuscan
Автор: Gresh
Просмотров: 8309
Загрузок: 3500
скачать REVOLUTiON CSM...
Автор: SEKTANT
Просмотров: 5119
Загрузок: 1561
awp_nl_dust2
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3428
Загрузок: 1024
Генератор Админов
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3668
Загрузок: 996
de_season
Автор: Gresh
Просмотров: 3090
Загрузок: 854
de_contra
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3082
Загрузок: 733
de_cpl_strike
Автор: Gresh
Просмотров: 2492
Загрузок: 647
Генератор motd.txt
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3201
Загрузок: 640
awp_india
Автор: SEKTANT
Просмотров: 2422
Загрузок: 618
css Est_Admin
Автор: SEKTANT
Просмотров: 2815
Загрузок: 513




/div>