Объект func_illusionary
используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши) с отсутствующей моделью
столкновений.
Особенности использования:
- Этот объект НЕ обновляется в каждом раунде. Это
означает что любые изменения объекта будут наследоваться в последующих раундах.
Удаление объекта в одном из раундов удаляет объект на все последующие раунды.
- Объект должен быть установлен там, где будет
использоваться.
- На карте может быть установлено множество этих
объектов.
- Объект НЕ отбрасывает Lightmap-тени и динамические тени.
- Этот объект устарел. Вместо него рекомендуется
использовать объект func_brush.
- У объект отсутствует модель столкновений.
Ошибки:
не обнаружены.
Свойства:
Render Mode –
режим рендеринга объекта;
FX Color (R G
B) – цвет объекта;
FX Alpha (0-255) – прозрачность
объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется
если свойство "Render Mode" равно "Normal"
или "Don’t Render";
Render FX –
эффект рендеринга объекта; например: мигание, плавное появление/исчезновение и
т.п.;
Disable Receiving Shadows – отключить динамические тени от других
объектов на этом объекте;
Minimum Light
Level – минимальный уровень освещённости этого объекта; высокое
значение этого свойства приведёт к тому, что объект станет очень ярким, будет
хорошо заметен в темноте и на нём не будут различаться Lightmap-тени от других объектов; используется
только в процессе компиляции карты;
Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается
при помощи Helper’а).
Inputs:
Color <R
G B> - установить новое
значение свойства "FX Color";
Alpha <integer> – (от 0
до 255) установить новое значение свойства "FX Alpha". В России целые пачки относительно небольших городов,типа Гатчины.Как известно,чем меньше город,тем туже там с работой.Но с работой в Гатчине все,видимо,иначе.В принципе есть интересные предложения,так что если вы живете в Гатчине,то дерзайте,пока места свободны.
Источник:©[Неизвестен] Уважаемый!Если наш сайт показался
Вам
симпатичным,помог Вам чем-то или Вам просто нечего делать - разместите нашу кнопочку у себя где-нибудь на сайте .Мы Вам будем очень благодарны. Вид кнопки:

|