<--ADV-->



     No avatar



  18.05.2012
  Привет Гость!

  А вы уже зарегистрировались?   [Зачем?]
  История сайта
  Группа: Прохожие
  Ваш IP: 38.107.179.230
Навигация
Главная страница Читы для CSS Читы для CS 1.6 Шаблоны для uCoz SEO блог Форум Пользовательские карты Друзья сайта Ты PRO? Пользовательские префабы Доп. файлы for Valve Hammer Поиск Правила проведения CW REVOLUTiON CSM SourceSDK SP4 Скачать Css v34 Скачать Counter Strike Source v61 Учебник по картостроению для CSS Новости Архив файлов [Список] Архив статей   [Список] Архив видео    [Список]
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Опрос
Пьяному море поколено...

Ответов: 225
Статистика
Онлайн всего: 7
Гостей: 7
Пользователей: 0

Зарег. на сайте
Всего: 1372
Новых за месяц: 33
Новых за неделю: 8
Новых вчера: 2
Новых сегодня: 3
» Из них
Админы сайта: 1
Модераторов: 0
Проверенных: 8
Обычных юзеров: 1363
» По полу
Парней: 1338
Девушек: 33
Комментарии: 513
Форум: 206/1441
Новости: 56
Файлы: 1008
Статей: 379
Видео: 91
Тесты: 1






Скачать все для CS - CSfile.org
Траст. Анализ сайта seo.virtes.ru
Главная » Файлы » Свойства entity » func


func_platrot
  Разместил: SEKTANT · Просмотров: 491 ·
Категория: func

Объект func_platrot используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые могут двигаться только вверх или вниз и при этом вращаться.

 

 

Особенности использования:

- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.

- Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.

- На карте может быть установлено множество этих объектов.

- Объект НЕ отбрасывает Lightmap-тени и динамические тени.

- Для этого объекта всегда установлена модель столкновений BSP.

- Объект может двигаться только вверх или вниз.

 

Ошибки:

Этот объект всегда появляется на карте так, как будто бы он уже прошёл путь снизу вверх и уже находится "вверху". При этом объект уже повёрнут на угол "Rotation Distance" и для него в первую очередь нужно использовать функцию "GoDown". Эта ошибка проявляется только если у объекта есть имя.

Если в свойстве "Move Distance" будет установлено значение 0, то объект будет двигаться с ошибкой. При этом объект сначала начнёт своё движение (хотя не должен бы был), а спустя какое время резко окажется в той же точке, откуда начинал двигаться. При этом меняется его состояние "вверху"/"внизу".

(!!!) Флажок "Toggle" должен быть всегда установлен, иначе игра при загрузке карты выведет ошибку:

plat_trigger: backwards mins/maxs

а это, в свою очередь, приведёт к краху игры.

 

Советы:

Воздержитесь от использования объекта func_platrot на ваших картах.

 

 

Свойства:

Team Num – команда к которой принадлежит этот объект (Нет/Террористы/Контр-Террористы); если игрок и этот объект находятся в одной команде, то игрок не сможет наносить визуальный урон объекту если на сервере mp_friendlyfire равно 0; (см. фильтр filter_activator_team);

Rotation Distance (deg) – на сколько градусов должен повернуться объект во время своего движения;

Move Distance – вертикальное расстояние от мнимой "стартовой точки", на котором находится объект; отрицательное значение означает, что объект находится "внизу", а положительное – находится "вверху"; (у этого свойства есть баг, см. пункт "Ошибки");

Move Speed – скорость движения объекта;

Start Sound – звук, который воспроизводится когда объект начинает двигаться и движется (выбирается в Sound Resource Browser);

Stop Sound – звук, который воспроизводится когда объект заканчивает своё движение (выбирается в Sound Resource Browser);

Sound Volume – (от 0.0 до 1.0) громкость звуков "Start Sound" и "Stop Sound";

Render Mode – режим рендеринга объекта;

FX Color (R G B) – цвет объекта;

FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";

Render FX – эффект рендеринга объекта; например: мигание, плавное появление/исчезновение и т.п.;

Disable Receiving Shadows – отключить динамические тени от других объектов на этом объекте;

Minimum Light Level – минимальный уровень освещённости этого объекта; высокое значение этого свойства приведёт к тому, что объект станет очень ярким, будет хорошо заметен в темноте и на нём не будут различаться Lightmap-тени от других объектов; используется только в процессе компиляции карты;

Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается при помощи Helper’а); вокруг этой точки объект будет вращаться.

 

Флажки:

Toggle – (должен быть всегда включен); (у этого флажка есть баг, см. пункт "Ошибки");

X Axis – платформа поворачивается по оси X; если установлен этот флажок, то флажок "Y Axis" не используется;

Y Axis – платформа поворачивается по оси Y; не используется если установлен флажок "X Axis".

 

Inputs:

GoUp – отправить платформу вверх; если платформа движется, то функция не выполнится;

GoDown – отправить платформу вниз; если платформа движется, то функция не выполнится;

Toggle – автоматически вызывать функцию "GoUp" или "GoDown" в зависимости от того где находится платформа – внизу или вверху;

SetTeam <integer> - установить новое значение свойства "Team Num"; 2 – Террористы; 3 – Контр-Террористы;

Color <R G B> - установить новое значение свойства "FX Color";

Alpha <integer> – (от 0 до 255) установить новое значение свойства "FX Alpha".

P.S.Вот люблю игры Fallout серии. Fallout 3 New Vegas - одна из лучших игр,которые я когда-либо встречал.Люблю постапокалипсис,даже больше темы про зомби.Если вы не понятия не имеете об этой игре,то это ,конечно же,очень печально...





Источник:©[Неизвестен]
Уважаемый!Если наш сайт показался Вам симпатичным,помог Вам чем-то или Вам просто нечего делать - разместите нашу кнопочку у себя где-нибудь на сайте .Мы Вам будем очень благодарны.
Вид кнопки:
Все для Counter-Strike Source: Моды и скрипты для сервера, карты, модели, скины, готовые сервера, сервера на заказ и многое другое...

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Для читачков
Поиск
Список турнирных карт
Топ файлов
de_tuscan
Автор: Gresh
Просмотров: 8309
Загрузок: 3500
скачать REVOLUTiON CSM...
Автор: SEKTANT
Просмотров: 5119
Загрузок: 1561
awp_nl_dust2
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3428
Загрузок: 1024
Генератор Админов
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3668
Загрузок: 996
de_season
Автор: Gresh
Просмотров: 3090
Загрузок: 854
de_contra
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3082
Загрузок: 733
de_cpl_strike
Автор: Gresh
Просмотров: 2492
Загрузок: 647
Генератор motd.txt
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3201
Загрузок: 640
awp_india
Автор: SEKTANT
Просмотров: 2422
Загрузок: 618
css Est_Admin
Автор: SEKTANT
Просмотров: 2815
Загрузок: 513




/div>