Объект func_platrot
используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые могут
двигаться только вверх или вниз и при этом вращаться.
Особенности использования:
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это
означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих
раундах.
- Объект должен быть установлен там, где будет
использоваться.
- На карте может быть установлено множество этих
объектов.
- Объект НЕ отбрасывает Lightmap-тени и динамические тени.
- Для этого объекта всегда установлена модель
столкновений BSP.
- Объект может двигаться только вверх или вниз.
Ошибки:
Этот объект всегда
появляется на карте так, как будто бы он уже прошёл путь снизу вверх и уже
находится "вверху". При этом объект уже повёрнут на угол "Rotation Distance" и для него в первую очередь нужно
использовать функцию "GoDown". Эта ошибка
проявляется только если у объекта есть имя.
Если в свойстве "Move
Distance" будет установлено значение 0, то объект будет
двигаться с ошибкой. При этом объект сначала начнёт своё движение (хотя не
должен бы был), а спустя какое время резко окажется в той же точке, откуда
начинал двигаться. При этом меняется его состояние
"вверху"/"внизу".
(!!!) Флажок "Toggle"
должен быть всегда установлен, иначе игра при загрузке карты выведет ошибку:
plat_trigger: backwards mins/maxs
а это, в свою очередь,
приведёт к краху игры.
Советы:
Воздержитесь от
использования объекта func_platrot на ваших картах.
Свойства:
Team Num – команда к которой принадлежит этот объект
(Нет/Террористы/Контр-Террористы); если игрок и этот объект находятся в одной
команде, то игрок не сможет наносить визуальный урон объекту если на сервере mp_friendlyfire
равно 0; (см. фильтр filter_activator_team);
Rotation Distance
(deg) – на сколько градусов должен повернуться объект во время
своего движения;
Move Distance – вертикальное расстояние
от мнимой "стартовой точки", на котором находится объект;
отрицательное значение означает, что объект находится "внизу", а
положительное – находится "вверху"; (у этого свойства есть баг, см.
пункт "Ошибки");
Move Speed – скорость движения объекта;
Start Sound –
звук, который воспроизводится когда объект начинает двигаться и движется
(выбирается в Sound Resource Browser);
Stop Sound – звук, который
воспроизводится когда объект заканчивает своё движение (выбирается в Sound
Resource Browser);
Sound Volume – (от 0.0
до 1.0) громкость звуков "Start Sound" и "Stop Sound";
Render Mode –
режим рендеринга объекта;
FX Color (R G
B) – цвет объекта;
FX Alpha (0-255) – прозрачность
объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется
если свойство "Render Mode" равно "Normal"
или "Don’t Render";
Render FX –
эффект рендеринга объекта; например: мигание, плавное появление/исчезновение и
т.п.;
Disable Receiving Shadows – отключить динамические тени от других
объектов на этом объекте;
Minimum Light
Level – минимальный уровень освещённости этого объекта; высокое
значение этого свойства приведёт к тому, что объект станет очень ярким, будет
хорошо заметен в темноте и на нём не будут различаться Lightmap-тени от других объектов;
используется только в процессе компиляции карты;
Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается
при помощи Helper’а); вокруг этой точки объект будет вращаться.
Флажки:
Toggle – (должен быть всегда
включен); (у этого флажка есть баг, см. пункт "Ошибки");
X Axis – платформа поворачивается
по оси X; если установлен этот флажок, то флажок "Y
Axis" не используется;
Y Axis – платформа поворачивается
по оси Y; не используется если установлен флажок "X
Axis".
Inputs:
GoUp – отправить платформу
вверх; если платформа движется, то функция не выполнится;
GoDown – отправить платформу вниз;
если платформа движется, то функция не выполнится;
Toggle – автоматически вызывать
функцию "GoUp" или "GoDown" в зависимости от того
где находится платформа – внизу или вверху;
SetTeam <integer>
- установить новое значение свойства "Team Num"; 2 – Террористы; 3 –
Контр-Террористы;
Color <R
G B> - установить новое
значение свойства "FX Color";
Alpha <integer> – (от 0
до 255) установить новое значение свойства "FX Alpha". P.S.Вот люблю игры Fallout серии.
Fallout 3 New Vegas - одна из лучших игр,которые я когда-либо встречал.Люблю постапокалипсис,даже больше темы про зомби.Если вы не понятия не имеете об этой игре,то это ,конечно же,очень печально...
Источник:©[Неизвестен] Уважаемый!Если наш сайт показался
Вам
симпатичным,помог Вам чем-то или Вам просто нечего делать - разместите нашу кнопочку у себя где-нибудь на сайте .Мы Вам будем очень благодарны. Вид кнопки:

|