Объект func_smokevolume используется
для создания дыма внутри некоторой области.
Особенности использования:
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это
означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих
раундах.
- Объект должен быть установлен там, где будет
использоваться.
- На карте может быть установлено множество этих
объектов.
- Объект для удобства может
быть покрыт материалом tools/toolstrigger.
Ошибки:
Возможны случаи, когда
частицы дыма не будут реагировать на Lightmap-тени. Это может привести к
тому, что все частицы дыма будут либо полностью светлыми, либо полностью
тёмными. Так же возможны случаи, когда освещённость частиц будет совершенно неправильной
и частицы будут менять свой цвет непроизвольно от раунда к раунду. Эта ошибка
не может быть объяснена, потому что она может возникать спонтанно. Во избегании
этой ошибки старайтесь не допускать попадания Lightmap-теней на объект func_smokevolume.
Для этого объекта
свойственен особый тип графических артефактов, который образно можно назвать
"сквозным рендерингом спрайтов". При этом, если смотреть на объект в
обратном направлении оси X (влево), то будет казаться,
что внутри объекта func_smokevolume вообще нет дыма, и то что
игрок находится внутри объекта func_smokevolume. Это происходит из-за того,
что для объекта func_smokevolume движком Source
частицы дыма рисуются справа налево (от больших координат X до
меньших) и не выполняется проверка на уже нарисованные частицы, поэтому
видеокарта отображает каждую следующую частицу дыма поверх уже нарисованных.
Это и приводит к визуальному ощущению того, что частицы внутри объекта func_smokevolume
просто не существуют. Чтобы избежать неправильного рисования частиц дыма, или
уменьшить восприятие ошибки, можете попробовать применить нижеперечисленные
способы борьбы с это ошибкой:
- размещайте объект func_smokevolume где-нибудь не в игровом
пространстве карты;
- делайте дым более прозрачным;
- размещайте объект func_smokevolume где-нибудь "справа"
карты.
Свойства:
Particle Draw
Width – размер частиц дыма (юнитов);
Particle Spacing
Distance – расстояние между частицами дыма внутри объекта func_smokevolume;
Rotation Speed (deg/sec) –
скорость вращения частиц дыма;
Movement Speed (units/sec) –
скорость движения частиц дыма;
Material – материал, используемый
для рисования частиц дыма; (выбирается в окне Textures с фильтром "particle/",
"sprites/" или "effects/"); для имён файлов
материалов всегда добавляйте окончание ".vmt", если оно не указано;
Particle Color1 (R
G B) – первый цвет частиц дыма;
Particle Color2 (R
G B) – второй цвет частиц дыма;
Particle Density
(0-1) – (от 0.0 до 1.0) прозрачность частиц дыма;
Density Ramp
Speed – скорость с которой может изменяться прозрачность объекта от 0
до 1; чем ниже значение этого свойства, тем медленнее происходит изменение при
использовании функции "SetDensity"; 1 – прозрачность изменяется
примерно за 1-2 секунды;
Minimum DX
Level – запретить размещение этого объекта на карте при компиляции
карты на компьютере, уровень аппаратной поддержки видеокарты которого ниже
этого значения; используется только компилятором VBSP в процессе компиляции
карты;
Maximum DX
Level – запретить размещение этого объекта на карте при компиляции
карты на компьютере, уровень аппаратной поддержки видеокарты которого выше
этого значения; используется только компилятором VBSP в процессе компиляции
карты.
Флажки:
Emissive – частицы дыма будут
светиться, поэтому могут быть легко заметны в темноте.
Inputs:
SetRotationSpeed <float>
- установить новое значение свойства "Rotation Speed";
SetMovementSpeed <float>
- установить новое значение свойства "Movement Speed";
SetDensity <float> -
(от 0.0 до 1.0) установить новое значение свойства "Particle Density". P.S.Если вы интересуетесь модой,то загляните в сообщество stardoll.Правда,оно для девочек сделано,но это,думаю,не помеха.
Источник:©[Неизвестен] Уважаемый!Если наш сайт показался
Вам
симпатичным,помог Вам чем-то или Вам просто нечего делать - разместите нашу кнопочку у себя где-нибудь на сайте .Мы Вам будем очень благодарны. Вид кнопки:

|