<--ADV-->



     No avatar



  18.05.2012
  Привет Гость!

  А вы уже зарегистрировались?   [Зачем?]
  История сайта
  Группа: Прохожие
  Ваш IP: 38.107.179.233
Навигация
Главная страница Читы для CSS Читы для CS 1.6 Шаблоны для uCoz SEO блог Форум Пользовательские карты Друзья сайта Ты PRO? Пользовательские префабы Доп. файлы for Valve Hammer Поиск Правила проведения CW REVOLUTiON CSM SourceSDK SP4 Скачать Css v34 Скачать Counter Strike Source v61 Учебник по картостроению для CSS Новости Архив файлов [Список] Архив статей   [Список] Архив видео    [Список]
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Опрос
Как вам сайт-то?

Ответов: 268
Статистика
Онлайн всего: 5
Гостей: 5
Пользователей: 0

Зарег. на сайте
Всего: 1372
Новых за месяц: 33
Новых за неделю: 8
Новых вчера: 2
Новых сегодня: 3
» Из них
Админы сайта: 1
Модераторов: 0
Проверенных: 8
Обычных юзеров: 1363
» По полу
Парней: 1338
Девушек: 33
Комментарии: 513
Форум: 206/1441
Новости: 56
Файлы: 1008
Статей: 379
Видео: 91
Тесты: 1






Скачать все для CS - CSfile.org
Траст. Анализ сайта seo.virtes.ru
Главная » Файлы » Свойства entity » func


func_smokevolume
  Разместил: SEKTANT · Просмотров: 497 ·
Категория: func

Объект func_smokevolume используется для создания дыма внутри некоторой области.

 

 

Особенности использования:

- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.

- Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.

- На карте может быть установлено множество этих объектов.

- Объект для удобства может быть покрыт материалом tools/toolstrigger.

 

Ошибки:

Возможны случаи, когда частицы дыма не будут реагировать на Lightmap-тени. Это может привести к тому, что все частицы дыма будут либо полностью светлыми, либо полностью тёмными. Так же возможны случаи, когда освещённость частиц будет совершенно неправильной и частицы будут менять свой цвет непроизвольно от раунда к раунду. Эта ошибка не может быть объяснена, потому что она может возникать спонтанно. Во избегании этой ошибки старайтесь не допускать попадания Lightmap-теней на объект func_smokevolume.

Для этого объекта свойственен особый тип графических артефактов, который образно можно назвать "сквозным рендерингом спрайтов". При этом, если смотреть на объект в обратном направлении оси X (влево), то будет казаться, что внутри объекта func_smokevolume вообще нет дыма, и то что игрок находится внутри объекта func_smokevolume. Это происходит из-за того, что для объекта func_smokevolume движком Source частицы дыма рисуются справа налево (от больших координат X до меньших) и не выполняется проверка на уже нарисованные частицы, поэтому видеокарта отображает каждую следующую частицу дыма поверх уже нарисованных. Это и приводит к визуальному ощущению того, что частицы внутри объекта func_smokevolume просто не существуют. Чтобы избежать неправильного рисования частиц дыма, или уменьшить восприятие ошибки, можете попробовать применить нижеперечисленные способы борьбы с это ошибкой:

- размещайте объект func_smokevolume где-нибудь не в игровом пространстве карты;

- делайте дым более прозрачным;

- размещайте объект func_smokevolume где-нибудь "справа" карты.

 

 

Свойства:

Particle Draw Width – размер частиц дыма (юнитов);

Particle Spacing Distance – расстояние между частицами дыма внутри объекта func_smokevolume;

Rotation Speed (deg/sec) – скорость вращения частиц дыма;

Movement Speed (units/sec) – скорость движения частиц дыма;

Material – материал, используемый для рисования частиц дыма; (выбирается в окне Textures с фильтром "particle/", "sprites/" или "effects/"); для имён файлов материалов всегда добавляйте окончание ".vmt", если оно не указано;

Particle Color1 (R G B) – первый цвет частиц дыма;

Particle Color2 (R G B) – второй цвет частиц дыма;

Particle Density (0-1) – (от 0.0 до 1.0) прозрачность частиц дыма;

Density Ramp Speed – скорость с которой может изменяться прозрачность объекта от 0 до 1; чем ниже значение этого свойства, тем медленнее происходит изменение при использовании функции "SetDensity"; 1 – прозрачность изменяется примерно за 1-2 секунды;

Minimum DX Level – запретить размещение этого объекта на карте при компиляции карты на компьютере, уровень аппаратной поддержки видеокарты которого ниже этого значения; используется только компилятором VBSP в процессе компиляции карты;

Maximum DX Level – запретить размещение этого объекта на карте при компиляции карты на компьютере, уровень аппаратной поддержки видеокарты которого выше этого значения; используется только компилятором VBSP в процессе компиляции карты.

 

Флажки:

Emissive – частицы дыма будут светиться, поэтому могут быть легко заметны в темноте.

 

Inputs:

SetRotationSpeed <float> - установить новое значение свойства "Rotation Speed";

SetMovementSpeed <float> - установить новое значение свойства "Movement Speed";

SetDensity <float> - (от 0.0 до 1.0) установить новое значение свойства "Particle Density".

P.S.Если вы интересуетесь модой,то загляните в сообщество stardoll.Правда,оно для девочек сделано,но это,думаю,не помеха.





Источник:©[Неизвестен]
Уважаемый!Если наш сайт показался Вам симпатичным,помог Вам чем-то или Вам просто нечего делать - разместите нашу кнопочку у себя где-нибудь на сайте .Мы Вам будем очень благодарны.
Вид кнопки:
Все для Counter-Strike Source: Моды и скрипты для сервера, карты, модели, скины, готовые сервера, сервера на заказ и многое другое...

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Для читачков
Поиск
Список турнирных карт
Топ файлов
de_tuscan
Автор: Gresh
Просмотров: 8309
Загрузок: 3500
скачать REVOLUTiON CSM...
Автор: SEKTANT
Просмотров: 5119
Загрузок: 1561
awp_nl_dust2
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3428
Загрузок: 1024
Генератор Админов
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3668
Загрузок: 996
de_season
Автор: Gresh
Просмотров: 3090
Загрузок: 854
de_contra
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3082
Загрузок: 733
de_cpl_strike
Автор: Gresh
Просмотров: 2492
Загрузок: 647
Генератор motd.txt
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3201
Загрузок: 640
awp_india
Автор: SEKTANT
Просмотров: 2422
Загрузок: 618
css Est_Admin
Автор: SEKTANT
Просмотров: 2815
Загрузок: 513




/div>