<--ADV-->



     No avatar



  18.05.2012
  Привет Гость!

  А вы уже зарегистрировались?   [Зачем?]
  История сайта
  Группа: Прохожие
  Ваш IP: 38.107.179.230
Навигация
Главная страница Читы для CSS Читы для CS 1.6 Шаблоны для uCoz SEO блог Форум Пользовательские карты Друзья сайта Ты PRO? Пользовательские префабы Доп. файлы for Valve Hammer Поиск Правила проведения CW REVOLUTiON CSM SourceSDK SP4 Скачать Css v34 Скачать Counter Strike Source v61 Учебник по картостроению для CSS Новости Архив файлов [Список] Архив статей   [Список] Архив видео    [Список]
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Опрос
Обманешь меня раз-позор тебе, обманишь два-позор мне, обманишь меня три...

Ответов: 218
Статистика
Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0

Зарег. на сайте
Всего: 1372
Новых за месяц: 33
Новых за неделю: 8
Новых вчера: 2
Новых сегодня: 3
» Из них
Админы сайта: 1
Модераторов: 0
Проверенных: 8
Обычных юзеров: 1363
» По полу
Парней: 1338
Девушек: 33
Комментарии: 513
Форум: 206/1441
Новости: 56
Файлы: 1008
Статей: 379
Видео: 91
Тесты: 1






Скачать все для CS - CSfile.org
Траст. Анализ сайта seo.virtes.ru
Главная » Файлы » Свойства entity » func


func_water_analog
  Разместил: SEKTANT · Просмотров: 616 ·
Категория: func

Объект func_water_analog используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), имитирующих воду. Объект func_water_analog может двигаться, создавая эффект движущейся, поднимающейся/опускающейся воды.

 

 

Особенности использования:

- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.

- Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.

- На карте может быть установлено множество этих объектов.

- Объект НЕ отбрасывает Lightmap-тени и динамические тени.

- Обычные материалы воды не будут корректно отображаться на этом объекте. Наилучшим материалом для использования на этом объекте является материал nature/water_movingplane и ему подобные.

- Под водой этого объекта не отображается туман, поэтому вода кажется идеально прозрачной.

- На воде этого объекта могут некорректно отображаться всплески от выстрелов, взрывов и т.д.

- В воде этого объекта не плавают физические объекты.

 

Ошибки:

Если у объекта func_water_analog есть родитель, то функции "Open", "Close" и "SetPosition" будут работать неправильно, отправляя объект func_water_analog в неправильно рассчитанном направлении.

Звуки "Start Sound" и "Stop Sound" могут не воспроизвестись, если объект соприкасается с каким либо другим объектом или World-геометрией карты.

 

 

Свойства:

Pitch Yaw Roll (X Y Z) – углы на которые будет повёрнут объект в начале каждого раунда;

Move Direction (Pitch Yaw Roll) – направление движения объекта;

Move Distance – на какое максимальное расстояние будет двигаться объект;

Start Position – в какой точке пути находится объект func_movelinear; 0.0 – в начальной точке; 1.0 – в конечной точке своего движения; 0.5 – на середине своего пути; 3.0 - в три раза дальше длины своего пути и т.д.;

Speed – скорость, с которой будет двигаться объект;

Start Sound – звук, который воспроизводится когда объект начинает двигаться и движется (выбирается в Sound Resource Browser);

Stop Sound – звук, который воспроизводится когда объект заканчивает своё движение (выбирается в Sound Resource Browser);

Render Mode – режим рендеринга объекта;

FX Color (R G B) – цвет объекта;

FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";

Render FX – эффект рендеринга объекта; например: мигание, плавное появление/исчезновение и т.п.;

Disable Receiving Shadows – отключить динамические тени от других объектов на этом объекте;

Minimum Light Level – минимальный уровень освещённости этого объекта; высокое значение этого свойства приведёт к тому, что объект станет очень ярким, будет хорошо заметен в темноте и на нём не будут различаться Lightmap-тени от других объектов; используется только в процессе компиляции карты;

Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается при помощи Helper’а).

 

Флажки:

No Solid – объект не имеет модели столкновения.

 

Inputs:

SetTeam <integer> - установить новое значение свойства "Team Num"; 2 – Террористы; 3 – Контр-Террористы;

Open – начать движение объекта до точки 1.0; функция выполнится даже если объект находится в движении;

Close – начать движение объекта до точки 0.0; функция выполнится даже если объект находится в движении;

SetPosition <float> - отправить объект в любую точку вдоль прямой; объект будет двигаться с его обычной скоростью; 1.0 – в конечную точку; 3.0 – в точку, которая в три раза дальше конечной; 0.0 – в начальную точку и т.д.;

Color <R G B> - установить новое значение свойства "FX Color";

Alpha <integer> – (от 0 до 255) установить новое значение свойства "FX Alpha".

 

Outputs:

OnFullyOpen – вызывается тогда, когда объект останавливается в точке 1.0;

OnFullyClosed - вызывается тогда, когда объект останавливается в точке 0.0.

P.S.Чертова философия,из-за неё теперь не поиграешь в игры,и фильмы не посмотришь.Весь день тупо сижу,пишу и учу.Зато если сдам на 4 - будет стипендия.





Источник:©[Неизвестен]
Уважаемый!Если наш сайт показался Вам симпатичным,помог Вам чем-то или Вам просто нечего делать - разместите нашу кнопочку у себя где-нибудь на сайте .Мы Вам будем очень благодарны.
Вид кнопки:
Все для Counter-Strike Source: Моды и скрипты для сервера, карты, модели, скины, готовые сервера, сервера на заказ и многое другое...

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Для читачков
Поиск
Список турнирных карт
Топ файлов
de_tuscan
Автор: Gresh
Просмотров: 8309
Загрузок: 3500
скачать REVOLUTiON CSM...
Автор: SEKTANT
Просмотров: 5119
Загрузок: 1561
awp_nl_dust2
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3428
Загрузок: 1024
Генератор Админов
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3668
Загрузок: 996
de_season
Автор: Gresh
Просмотров: 3090
Загрузок: 854
de_contra
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3082
Загрузок: 733
de_cpl_strike
Автор: Gresh
Просмотров: 2492
Загрузок: 647
Генератор motd.txt
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3201
Загрузок: 640
awp_india
Автор: SEKTANT
Просмотров: 2422
Загрузок: 618
css Est_Admin
Автор: SEKTANT
Просмотров: 2815
Загрузок: 513




/div>