Объект func_weight_button
используется
для создания обыкновенных кнопок, которые активируются тогда, когда какие-нибудь
физические объекты или игроки давят на кнопку с указанной силой.
Особенности использования:
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это
означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих
раундах.
- Объект должен быть установлен там, где будет
использоваться.
- На карте может быть установлено множество этих
объектов.
- Объект НЕ отбрасывает Lightmap-тени и динамические тени.
- Этот объект имеет модель столкновений VPhysics.
Не изменить.
Ошибки:
не обнаружены.
Заметки:
К сожалению, в игре CS:S
этот объект не
получится нормально применять для взвешивания игроков, потому что в игре CS:S
используется упрощённая физика. При этом физические взаимодействия
рассчитываются игрой не совсем корректно, что может привести к неприятным (для
игрока) ситуациям. Поэтому этот объект не рекомендуется использовать в игровом
пространстве карты.
Свойства:
Team Num – команда к которой принадлежит этот объект
(Нет/Террористы/Контр-Террористы); если игрок и этот объект находятся в одной
команде, то игрок не сможет наносить визуальный урон объекту если на сервере mp_friendlyfire
равно 0; (см. фильтр filter_activator_team);
Pitch Yaw
Roll (X Y Z) –
углы на которые будет повёрнут объект в начале каждого раунда;
Weight To Activate – сила (в килограммах), с которой
нужно давить на эту кнопку, чтобы кнопка считалась нажатой и было выполнено
событие "OnPressed"; если после нажатия на кнопку, спустя какое-то
время, сила станет меньше значения этого свойства, то будет выполнено событие
"OnReleased";
Render Mode –
режим рендеринга объекта;
FX Color (R G
B) – цвет объекта;
FX Alpha (0-255) – прозрачность
объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется
если свойство "Render Mode" равно "Normal"
или "Don’t Render";
Render FX –
эффект рендеринга объекта; например: мигание, плавное появление/исчезновение и
т.п.;
Disable Receiving Shadows – отключить динамические тени от других
объектов на этом объекте;
Minimum Light
Level – минимальный уровень освещённости этого объекта; высокое
значение этого свойства приведёт к тому, что объект станет очень ярким, будет
хорошо заметен в темноте и на нём не будут различаться Lightmap-тени от других объектов;
используется только в процессе компиляции карты;
Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается
при помощи Helper’а).
Inputs:
SetTeam <integer>
- установить новое значение свойства "Team Num"; 2 – Террористы; 3 –
Контр-Террористы;
Color <R
G B> - установить новое
значение свойства "FX Color";
Alpha <integer> – (от 0 до 255) установить
новое значение свойства "FX Alpha".
Outputs:
OnPressed – выполняется тогда, когда на кнопку давят
с силой, большей чем "Weight To Activate";
OnReleased - выполняется тогда, когда на кнопку
перестают давить с силой большей чем "Weight To Activate". P.S.Если вы собираетесь открыть свой магазин,то вам пригодится торговое оборудование,такое как:стеллажи,холодильники,кассы и т.д.
Гораздно удобнее заказть все это через интернет.
Источник:©[Неизвестен] Уважаемый!Если наш сайт показался
Вам
симпатичным,помог Вам чем-то или Вам просто нечего делать - разместите нашу кнопочку у себя где-нибудь на сайте .Мы Вам будем очень благодарны. Вид кнопки:

|