Объект game_player_equip
используется для создания обмундирования для игроков.
Прямое назначение этого
объекта – это выдавать игроку только то оружие, которое запланировано картой.
Можно отнять всё оружие, имеющееся у игроков, и выдать им ножи, тем самым
создав карту на которой можно будет сражаться только на ножах.
Для того, чтобы заставить
объект выдавать нужное обмундирование для игроков, обычно добавляют для объекта
game_player_equip новое свойство (keyvalue)
и называют это свойство именем класса, которых необходимо создать. Например,
чтобы объект game_player_equip создал автомат Калашникова,
необходимо добавить свойство weapon_ak47 и присвоить этому свойству значение
"1" - чтобы объект game_player_equip создал всего один автомат. Если
нужно создать три автомата, то значение свойства ставится равным "3"
и т.д.
Особенности использования:
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это
означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих
раундах.
- Объект может быть установлен в любом месте на
карте.
- На карте может быть установлено множество этих
объектов.
- Если на карте есть хотя бы
один объект game_player_equip, то в начале каждого раунда
у всех игроков будет отниматься всё оружие и прочее обмундирование.
- Этот объект может выдавать
максимум 32 типа обмундирования.
Ошибки:
не обнаружены.
Заметки:
Объект
game_player_equip может создавать абсолютно любой
класс объектов. Например, можно создать дополнительные точки появления игроков
info_player_terrorist прямо во время игры. Так как такие точки не обновляются,
то в следующем раунде на месте этой точки может появиться Террорист, если
конечно точка поставлена правильно (проверить можно консольной командой
"map_showspawnpoints 1"). Таким образом объекту game_player_equip
безразлично какие объекты он будет создавать.
Все
невидимые объекты с именем класса, начинающегося с "item_" или "ammo_",
будут удаляться автоматически как только игрок заденет их.
Свойства:
Master – имя объекта multisource,
который будет разрешать/запрещать работу этого объекта; если объект multisource
будет "включен" то этот объект game_player_equip будет работать точно так
же, как и обычно; если объект multisource будет "выключен" то этот
объект game_player_equip будет работать точно так же,
как если был установлен флажок "Use Only";
<Weapon/Ammo List>
- список того, что можно купить в игре CS:S для использования в игре.
Флажки:
Use Only – объект можно активировать
только функцией "Use", то есть объект не
активируется автоматически в начале каждого раунда.
Inputs:
Use – использовать
объект; на том месте где находится игрок, активировавший цепочку событий (!activator), будут
созданы объекты запланированные этим объектом game_player_equip; работает даже тогда, когда
НЕ установлен флажок "Use Only". P.S.Последнее время что-то развелось много анимешников.Аниме чат для многих из них - это жизнь.Наверное,именно поэтому многие их считают фанатииками,недолюбливают,а иногда и даже сравнивают с ЭМО.
Источник:©[Неизвестен] Уважаемый!Если наш сайт показался
Вам
симпатичным,помог Вам чем-то или Вам просто нечего делать - разместите нашу кнопочку у себя где-нибудь на сайте .Мы Вам будем очень благодарны. Вид кнопки:

|