<--ADV-->



     No avatar



  18.05.2012
  Привет Гость!

  А вы уже зарегистрировались?   [Зачем?]
  История сайта
  Группа: Прохожие
  Ваш IP: 38.107.179.234
Навигация
Главная страница Читы для CSS Читы для CS 1.6 Шаблоны для uCoz SEO блог Форум Пользовательские карты Друзья сайта Ты PRO? Пользовательские префабы Доп. файлы for Valve Hammer Поиск Правила проведения CW REVOLUTiON CSM SourceSDK SP4 Скачать Css v34 Скачать Counter Strike Source v61 Учебник по картостроению для CSS Новости Архив файлов [Список] Архив статей   [Список] Архив видео    [Список]
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Опрос
Любишь кататься -

Ответов: 218
Статистика
Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Зарег. на сайте
Всего: 1372
Новых за месяц: 33
Новых за неделю: 8
Новых вчера: 2
Новых сегодня: 3
» Из них
Админы сайта: 1
Модераторов: 0
Проверенных: 8
Обычных юзеров: 1363
» По полу
Парней: 1338
Девушек: 33
Комментарии: 513
Форум: 206/1441
Новости: 56
Файлы: 1008
Статей: 379
Видео: 91
Тесты: 1






Скачать все для CS - CSfile.org
Траст. Анализ сайта seo.virtes.ru
Главная » Файлы » Свойства entity » game


game_player_equip
  Разместил: SEKTANT · Просмотров: 710 ·
Категория: game

Объект game_player_equip используется для создания обмундирования для игроков.

Прямое назначение этого объекта – это выдавать игроку только то оружие, которое запланировано картой. Можно отнять всё оружие, имеющееся у игроков, и выдать им ножи, тем самым создав карту на которой можно будет сражаться только на ножах.

Для того, чтобы заставить объект выдавать нужное обмундирование для игроков, обычно добавляют для объекта game_player_equip новое свойство (keyvalue) и называют это свойство именем класса, которых необходимо создать. Например, чтобы объект game_player_equip создал автомат Калашникова, необходимо добавить свойство weapon_ak47 и присвоить этому свойству значение "1" - чтобы объект game_player_equip создал всего один автомат. Если нужно создать три автомата, то значение свойства ставится равным "3" и т.д.

 

 

Особенности использования:

- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.

- Объект может быть установлен в любом месте на карте.

- На карте может быть установлено множество этих объектов.

- Если на карте есть хотя бы один объект game_player_equip, то в начале каждого раунда у всех игроков будет отниматься всё оружие и прочее обмундирование.

- Этот объект может выдавать максимум 32 типа обмундирования.

 

Ошибки:

не обнаружены.

 

Заметки:

Объект game_player_equip может создавать абсолютно любой класс объектов. Например, можно создать дополнительные точки появления игроков info_player_terrorist прямо во время игры. Так как такие точки не обновляются, то в следующем раунде на месте этой точки может появиться Террорист, если конечно точка поставлена правильно (проверить можно консольной командой "map_showspawnpoints 1"). Таким образом объекту game_player_equip безразлично какие объекты он будет создавать.

Все невидимые объекты с именем класса, начинающегося с "item_" или "ammo_", будут удаляться автоматически как только игрок заденет их.

 

 

Свойства:

Master – имя объекта multisource, который будет разрешать/запрещать работу этого объекта; если объект multisource будет "включен" то этот объект game_player_equip будет работать точно так же, как и обычно; если объект multisource будет "выключен" то этот объект game_player_equip будет работать точно так же, как если был установлен флажок "Use Only";

<Weapon/Ammo List> - список того, что можно купить в игре CS:S для использования в игре.

 

Флажки:

Use Only – объект можно активировать только функцией "Use", то есть объект не активируется автоматически в начале каждого раунда.

 

Inputs:

Use – использовать объект; на том месте где находится игрок, активировавший цепочку событий (!activator), будут созданы объекты запланированные этим объектом game_player_equip; работает даже тогда, когда НЕ установлен флажок "Use Only".

P.S.Последнее время что-то развелось много анимешников.Аниме чат для многих из них - это жизнь.Наверное,именно поэтому многие их считают фанатииками,недолюбливают,а иногда и даже сравнивают с ЭМО.





Источник:©[Неизвестен]
Уважаемый!Если наш сайт показался Вам симпатичным,помог Вам чем-то или Вам просто нечего делать - разместите нашу кнопочку у себя где-нибудь на сайте .Мы Вам будем очень благодарны.
Вид кнопки:
Все для Counter-Strike Source: Моды и скрипты для сервера, карты, модели, скины, готовые сервера, сервера на заказ и многое другое...

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Для читачков
Поиск
Список турнирных карт
Топ файлов
de_tuscan
Автор: Gresh
Просмотров: 8309
Загрузок: 3500
скачать REVOLUTiON CSM...
Автор: SEKTANT
Просмотров: 5119
Загрузок: 1561
awp_nl_dust2
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3428
Загрузок: 1024
Генератор Админов
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3668
Загрузок: 996
de_season
Автор: Gresh
Просмотров: 3090
Загрузок: 854
de_contra
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3082
Загрузок: 733
de_cpl_strike
Автор: Gresh
Просмотров: 2492
Загрузок: 647
Генератор motd.txt
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3201
Загрузок: 640
awp_india
Автор: SEKTANT
Просмотров: 2422
Загрузок: 618
css Est_Admin
Автор: SEKTANT
Просмотров: 2815
Загрузок: 513




/div>