<--ADV-->



     No avatar



  18.05.2012
  Привет Гость!

  А вы уже зарегистрировались?   [Зачем?]
  История сайта
  Группа: Прохожие
  Ваш IP: 38.107.179.232
Навигация
Главная страница Читы для CSS Читы для CS 1.6 Шаблоны для uCoz SEO блог Форум Пользовательские карты Друзья сайта Ты PRO? Пользовательские префабы Доп. файлы for Valve Hammer Поиск Правила проведения CW REVOLUTiON CSM SourceSDK SP4 Скачать Css v34 Скачать Counter Strike Source v61 Учебник по картостроению для CSS Новости Архив файлов [Список] Архив статей   [Список] Архив видео    [Список]
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Опрос
Какой у вас браузер?

Ответов: 489
Статистика
Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Зарег. на сайте
Всего: 1372
Новых за месяц: 33
Новых за неделю: 8
Новых вчера: 2
Новых сегодня: 3
» Из них
Админы сайта: 1
Модераторов: 0
Проверенных: 8
Обычных юзеров: 1363
» По полу
Парней: 1338
Девушек: 33
Комментарии: 513
Форум: 206/1441
Новости: 56
Файлы: 1008
Статей: 379
Видео: 91
Тесты: 1






Скачать все для CS - CSfile.org
Траст. Анализ сайта seo.virtes.ru
Главная » Файлы » Свойства entity » game


game_text
  Разместил: SEKTANT · Просмотров: 966 ·
Категория: game

Объект game_text используется для вывода любого текста в любой точке на экране игроков.

 

 

Особенности использования:

- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.

- Объект может быть установлен в любом месте на карте.

- На карте может быть установлено множество этих объектов.

- Этот объект может выводить только английский текст.

- На экране игроков допускается выводить до 6 текстовых каналов одновременно.

- Если игрок подключится к игре после того как этот объект выведет свой текст, но в то время пока текст ещё может быть виден, то игрок не увидит текста.

 

Ошибки:

не обнаружены.

 

Заметки:

Для того чтобы объект game_text работал на компьютерах игроков, у них должен быть "установлен" шрифт "CenterPrintText", с помощью которого будет выводиться текст. Соответственно, те игроки, у которых нет этого шрифта, не смогут увидеть текст, выводимый объектом game_text. Чтобы "установить" этот шрифт, нужно просто добавить несколько строк в файл:

/cstrike/resource/ClientScheme.res

Содержимое этого файла может быть различаться для разных игроков, и обычно его изменяют для настройки внешнего вида игры.

Откройте этот файл при помощи блокнота. Найдите блок "Fonts" и добавьте в него новых шрифт:

            CenterPrintText

            {

                  "1"

                  {

                        "name"          "Trebuchet MS"

                        "tall"          "24"

                        "weight"        "900"

                        "range"         "0x0000 0x007F"    //    Basic Latin

                        "antialias"     "1"

                        "additive"      "1"

                  }

            }

Кстати, если у вас в игре CS:S не отображаются имена игроков на мини-радаре, то чтобы это исправить нужно так же добавить ещё один новый шрифт "MapNames" в файл "ClientScheme.res". В том же самом блоке "Fonts" добавьте ещё один новый шрифт:

            MapNames

            {

                  "1"

                  {

                        "name"            "Verdana"

                        "tall"            "12"

                        "weight"    "0"

                        "range"           "0x0000 0x017F"

                        "antialias" "1"

                        "yres"            "480 10000"

                  }

            }

Если вы не хотите тратить время на исправление файла вручную, то можете взять уже исправленный файл "ClientScheme.res" в дополнительных файлах CSSSDK:

/+files/ClientScheme.res.zip

 

Советы:

Этому объекту можно найти множество применений, но наиболее правильно использовать этот объект для отображения названия карты, автора, года создания и т.д. Это лучше всего делать в каком-нибудь одном раунде. Чтобы текст не надоедал игрокам в каждом раунде, можно использовать объект env_global.

Не используйте этот объект для вывода подсказок и прочей информации, потому что текст этого объекта может отображаться не у всех игроков. Для подсказок лучше всего подходит объект env_hudhint.

 

 

Свойства:

Master – имя объекта multisource, который будет разрешать/запрещать работу этого объекта; если объект multisource будет "включен" то этот объект game_text будет работать точно так же, как и обычно; если объект multisource будет "выключен" то этот объект game_text не будет работать;

Message Text – текст сообщения, которое будет выводиться на экран игроков; тест сообщения может содержать только английские буквы и прочие общие символы, такие как:  цифры, скобки, знаки препинания и т.д., - иначе текст не будет выведен на экран; длина текстового сообщения не должна быть больше допустимого значения; для надёжности, длина текстового сообщения не должна превышать длину 200 символов;

Text Channel – номер текстового канала, в который будет выводить текст этот объект game_text; на экране игроков одновременно может выводиться до 6 текстовых каналов; текстовый канал – это целое число; если разные объекты game_text попытаются одновременно вывести в один и тот же текстовый канал свой текст, то на экране игрока(-ов) будет отображён текст только какого-то одного объекта game_text; чтобы разные объекты game_text могли одновременно выводить на экран свой собственный текст, укажите для этих объектов game_text разные значения этого свойства; значение этого свойства может быть любым целым числом, но рекомендуется выбирать значения от 0 до 255;

Text Effect – тип эффекта, применяемого к тексту во время его вывода на экран:

Fade In/Out – весь текст сначала плавно появится в течение времени "Fade In Time", затем будет оставаться на экране в течение времени "Hold Time", и затем плавно исчезнет с экрана в течение времени "Fade Out Time";

Scan Out – текст будет выводится по одной букве/символу, в порядке следования букв в сообщении "Message Text"; каждая последующая буква будет выводиться через интервал времени "Fade In Time", затем будет ждать, пока все остальные буквы полностью не появятся, затем весь текст будет оставаться на экране в течение времени "Hold Time", и затем плавно исчезнет с экрана в течение времени "Fade Out Time"; каждая буква, при своём появлении, будет плавно менять свой цвет от "Scan Text Color" до "Text Color" в течение времени "Scan Time";

Screen Pos X (0.0 - 1.0) – горизонтальная позиция на экране игрока(-ов), в которой будет выводиться текст "Message Text"; от 0.0 до 1.0 или -1; 0.0 – это самая правая часть экрана; 1.0 – это самая левая часть экрана; 0.5 – это середина экрана, текст выравнивается по левому краю; -1 – это середина экрана, текст выравнивается по центру и т.д.;

Screen Pos Y (0.0 - 1.0) – вертикальная позиция на экране игрока(-ов), в которой будет выводиться текст "Message Text"; от 0.0 до 1.0 или -1; 0.0 – это самая верхняя часть экрана; 1.0 – это самая нижняя часть экрана; 0.5 – это середина экрана, текст выравнивается по верху; -1 – это середина экрана, текст выравнивается по центру и т.д.;

Fade In Time – время, в течение которого текст будет плавно появляться на экране игроков; если значение свойства "Text Effect" равно "Scan Out", то это пауза между выводом каждой последующей буквы;

Hold Time – пауза, по истечение времени "Fade In Time", в течение которой текст неизменно будет отображаться на экране игроков; по истечении этой паузы, текст начнёт плавно исчезать в течение времени "Fade Out Time"; если значение свойства "Text Effect" равно "Scan Out", то эта пауза начинает действовать только после вывода самой последней буквы сообщения "Message Text";

Fade Out Time – время, в течение которого текст будет плавно исчезать с экран игроков по истечении времени "Hold Time";

Scan Time – время, в течение которого каждая буква сообщения "Message Text" будет менять свой цвет от "Scan Text Color" до "Text Color" с момента начала своего появления; используется только если значение свойства "Text Effect" равно "Scan Out";

Text Color – цвет текста;

Scan Text Color – начальный цвет букв; используется только если значение свойства "Text Effect" равно "Scan Out".

 

Флажки:

All Players – текстовое сообщение будет выводиться для всех игроков на карте; если  не установлен этот флажок, то текстовое сообщение будет выводиться только для игрока, активировавшего цепочку событий (!activator).

 

Inputs:

Display – начать отображение текста на экране игрока(-ов).

P.S.На дворе 21 век,вокруг полно любителей компьютерных игр.Если раньше я думал,что игры типа CS:S всегда будут на высоте,то теперь понимаю,что есть и более популярные игры,типа доты.Игроки со всего света каждый день изучают гайды по доте, всех герев доты,чтобы стать сильнее и победить всех своих врагов.





Источник:©[Неизвестен]
Уважаемый!Если наш сайт показался Вам симпатичным,помог Вам чем-то или Вам просто нечего делать - разместите нашу кнопочку у себя где-нибудь на сайте .Мы Вам будем очень благодарны.
Вид кнопки:
Все для Counter-Strike Source: Моды и скрипты для сервера, карты, модели, скины, готовые сервера, сервера на заказ и многое другое...

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Для читачков
Поиск
Список турнирных карт
Топ файлов
de_tuscan
Автор: Gresh
Просмотров: 8309
Загрузок: 3500
скачать REVOLUTiON CSM...
Автор: SEKTANT
Просмотров: 5119
Загрузок: 1561
awp_nl_dust2
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3428
Загрузок: 1024
Генератор Админов
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3668
Загрузок: 996
de_season
Автор: Gresh
Просмотров: 3090
Загрузок: 854
de_contra
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3082
Загрузок: 733
de_cpl_strike
Автор: Gresh
Просмотров: 2492
Загрузок: 647
Генератор motd.txt
Автор: SEKTANT
Просмотров: 3201
Загрузок: 640
awp_india
Автор: SEKTANT
Просмотров: 2422
Загрузок: 618
css Est_Admin
Автор: SEKTANT
Просмотров: 2815
Загрузок: 513




/div>