Объект game_ui
используется для отслеживания нажатий клавиш управления игрока, когда игрок
смотрит на этот объект.
Особенности использования:
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это
означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих
раундах.
- Объект должен быть установлен там, где будет
использоваться.
- На карте может быть установлено множество этих
объектов.
- Объект не может
контролировать сразу двух игроков. Необходимо деактивировать объект прежде чем
снова можно будет его снова активировать.
- Одного игрока могут
контролировать сразу несколько таких объектов. При этом их действия накладываются
друг на друга.
- Объект учитывает случай
когда активировавший его игрок отключается от игры. Ошибки при этом не
происходит.
Ошибки:
(!!!) Если установлен хотя
бы один из флажков "Freeze Player"
или "Hide Weapon", то нельзя вызывать
функцию "Deactivate" если объект game_ui не был перед этим
активирован. Повторный вызов функции "Deactivate" для неактивного
объекта game_ui, приведёт к краху игры! Для объекта game_ui
возможны два способа его деактивации: автоматический (свойство "Field
Of View" и флажки "+USE
Deactivates", "+JUMP Deactivates")
и вручную (функция "Deactivate"). Используя автоматический способ
деактивации можно полностью обезопасить карту от подобной ошибки. При
использовании способа "вручную" невозможно дать гарантии на
правильность работы объекта game_ui, но вы можете использовать
событие "PlayerOff" для контроля его активности, а так же можно
использовать дополнительные средства для контроля активности объекта, например:
объект logic_branch. Использование одновременно двух этих методов практически
всегда приводят к краху игры, поэтому выберите какой-нибудь один и используйте
только его.
Заметки:
Объект
game_ui удобно использовать вместе с объектом trigger_look.
Свойства:
Field Of
View – под каким углом игрок должен смотреть на объект game_ui,
чтобы можно было активировать его и поддерживать его активным; если игрок
отвернётся от объекта game_ui на угол больше этого
значения, то объект game_ui будет автоматически деактивирован;
1.0 - игрок должен смотреть прямо на объект; 0.5 - игрок может смотреть на
объект под углом до 45 градусов; 0.0 – игрок может смотреть на объект под углом
до 90 градусов; -1.0 – игрок может смотреть в любом направлении.
Флажки:
Freeze Player –
запретить игроку двигаться после активации объекта game_ui; при этом игрок сможет
только прыгать, приседать и вращать "головой"; (у этого флажка есть
баг, см. пункт "Ошибки");
Hide Weapon – скрыть оружие у игрока
после активации объекта game_ui; игрок не сможет стрелять;
(у этого флажка есть баг, см. пункт "Ошибки");
+USE Deactivates – использовать клавишу
"Использовать", чтобы деактивировать объект game_ui; использование этого флажка
не даёт гарантии, что объект деактивируется при первом же нажатии на клавиши
"Использовать"; возможно, игроку придётся неоднократно нажимать на
эту клавишу, чтобы деактивировать объект;
+JUMP Deactivates - использовать клавишу
"Прыжок", чтобы деактивировать объект game_ui; использование этого флажка
не даёт гарантии, что объект деактивируется при первом же прыжке игрока;
возможно, игроку придётся неоднократно подпрыгнуть, чтобы деактивировать объект.
Inputs:
Activate – активировать объект; только игрок может
активировать этот объект, иначе вызов это функции приводит к ошибке в консоли
"InputActivate: invalid or missing !activator!".
Deactivate – деактивировать объект; (у этой функции
есть баг, см. пункт "Ошибки").
Outputs:
PlayerOn – выполняется при вызове
функции "Activate"; выполняется даже тогда, когда объект game_ui уже
активен;
PlayerOff - выполняется тогда, когда объект
деактивируется;
PressedAttack – выполняется тогда, когда
игрок нажимает клавишу "Атака1";
PressedAttack2 – выполняется тогда, когда
игрок нажимает клавишу "Атака2";
PressedBack – выполняется тогда, когда
игрок нажимает клавишу "Назад";
PressedForward – выполняется тогда, когда
игрок нажимает клавишу "Вперёд";
PressedMoveLeft – выполняется тогда, когда
игрок нажимает клавишу "Влево";
PressedMoveRight – выполняется тогда, когда
игрок нажимает клавишу "Вправо";
UnpressedAttack – выполняется тогда, когда
игрок отжимает клавишу "Атака1"; НЕ выполняется когда объект
деактивируется;
UnpressedAttack2 – выполняется тогда, когда
игрок отжимает клавишу "Атака2"; НЕ выполняется когда объект
деактивируется;
UnpressedBack – выполняется тогда, когда
игрок отжимает клавишу "Назад"; НЕ выполняется когда объект
деактивируется;
UnpressedForward – выполняется тогда, когда
игрок отжимает клавишу "Вперёд"; НЕ выполняется когда объект
деактивируется;
UnpressedMoveLeft – выполняется тогда, когда
игрок отжимает клавишу "Влево"; НЕ выполняется когда объект
деактивируется;
UnpressedMoveRight – выполняется тогда, когда
игрок отжимает клавишу "Вправо"; НЕ выполняется когда объект
деактивируется;
AttackAxis <float>
- возвращает значение больше 0, когда игрок удерживает нажатой клавишу
"Атака1"; возвращает значение равное 0, если игрок отжимает клавишу
"Атака1"; выполняется когда объект деактивируется;
Attack2Axis <float>
- возвращает значение больше 0, когда игрок удерживает нажатой клавишу
"Атака2"; возвращает значение равное 0, если игрок отжимает клавишу
"Атака2"; выполняется когда объект деактивируется;
XAxis <float>
- возвращает значение больше 0, когда игрок удерживает нажатой клавишу
"Вправо"; возвращает значение меньше 0, когда игрок удерживает
нажатой клавишу "Влево"; возвращает значение равное 0, если игрок
отжимает клавиши "Вправо" и "Влево"; выполняется когда
объект деактивируется;
YAxis <float> - возвращает
значение больше 0, когда игрок удерживает нажатой клавишу "Вверх";
возвращает значение меньше 0, когда игрок удерживает нажатой клавишу "Вниз";
возвращает значение равное 0, если игрок отжимает клавиши "Вверх" и
"Вниз"; выполняется когда объект деактивируется.
Источник:©[Неизвестен] Уважаемый!Если наш сайт показался
Вам
симпатичным,помог Вам чем-то или Вам просто нечего делать - разместите нашу кнопочку у себя где-нибудь на сайте .Мы Вам будем очень благодарны. Вид кнопки:

|